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知产周一谈
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  • 知产周一谈|游戏专利布局及区块链游戏(上半场)

    ——LEGAL网游群 第十一次沙龙(本文系知产力获得授权的稿件,转载须征得作者本人同意,并在显要位置注明文章来源。)(本文3238字,阅读约需6分钟)写在前面的话嗯,LEGAL网游群的沙龙并没有停,如果非要解释一下为什么停了几个月,那也就是群主和编辑同时懒癌发作吧,木哈哈哈(尴尬而不失礼貌的杰克苏微笑)如果说,2017年的游戏主题是本土保护与类电作品,那么到了2018年,游戏主题就将迭代升级到游戏
    2018-05-07
  • 知产周一谈:作品放映权侵权之迷思

    作者 | 白 帆 贵州省高级人民法院(本文系知产力获得独家首发的稿件,转载须征得作者本人同意,并在显要位置注明文章来源。)(本文2474字,阅读约需5分钟)近年来,由音集协代表音乐电视类作品(MV)著作权人对KTV提起侵权之诉的情形已屡见不鲜,而在司法实践中,通过对中国裁判文书网的检索结果可见,此类案件数量庞大,且大多数案件均以侵犯作品放映权纠纷作为案由进行审理。然而这其中却包含了一个长期困扰笔者
    2018-04-10
  • 知产周一谈 | 关于游戏画面版权的几个问题

    作者 | 袁博 同济大学 (本文系知产力获得独家首发授权的稿件,转载须征得作者本人同意,并在显要位置注明文章来源。)(本文2346字,阅读约需5分钟)最近,关于游戏画面的版权问题,成为版权领域的最热门的话题,无“之一”。笔者不由地想起版权界五年一热的话题规律:十年前是关于“计算机字体”的大讨论;五年前是关于“体育赛事直播”的大讨论;时至今日,话题又变成了“游戏画面”的大讨论。“计算机字体→体育赛事
    2018-02-26
  • 知产周一谈 | 网络游戏侵权诉讼跨境管辖问题探讨

    作    者 | 孙磊  北京市第一中级人民法院(本文系知产力获得独家首发授权的稿件,转载须征得作者本人同意,并在显要位置注明文章来源。) (本文4612字,阅读约需9分钟)伴随着网络游戏侵权诉讼案件数量的爆发,区域受理案件规模逐渐呈现畸形趋势:一方面是集中于北上广深四地,一方面是其他地域案件数量差距非常巨大。一家游戏公司,做原告与做被告的情况都会出现,而由于涉及信息网络,“拉管辖”问题严重,各地
    2017-12-18
  • 知产周一谈 | 网络直播产业的知识产权问题分析(三)

    作者 | 孙磊 (本文系知产力获得独家首发授权的稿件,转载须征得作者本人同意,并在显要位置注明文章来源。) (本文4590字,阅读约需9分钟)写在前面的话可能只有游戏圈和直播圈的,才能深刻理解上周一所发生的。案件本身不便评述。开篇只说两件事:第一,危机很多时候也是机遇,它加速了商业模式变革的进程。当然,这些变革必然伴随着牺牲,比如一些熟悉的面孔可能会回归自然:喊麦的回归烧烤摊,身高一米五的回归学校
    2017-11-20